HashMap
大约 5 分钟
HashMap
HashMap 是 Java 中常用的基于哈希表实现的映射集合,它用于存储键值对(key-value)形式的元素,并支持高效的查找、插入、删除操作。通过哈希表的方式,它能够在大多数情况下实现常数时间复杂度 ( O(1) ) 的查找、插入和删除操作。
HashMap 简介
HashMap 实现了 Map 接口,它存储键值对映射,并且允许键和值为 null。HashMap 并不是线程安全的,如果需要线程安全的映射结构,可以使用 ConcurrentHashMap 或通过 Collections.synchronizedMap() 方法来包装 HashMap。
底层数据结构分析
HashMap 的底层数据结构是一个数组 + 链表(或红黑树)组合的哈希表。
- 数组:用于存储数据的桶(bucket)。每个桶位置存储一个链表或红黑树的头节点。
- 链表:当哈希冲突(不同的键经过哈希函数计算后得到相同的索引)发生时,使用链表存储冲突的元素。
- 红黑树:在链表的长度超过一定阈值时,链表会被转换为红黑树,以提高查找效率(时间复杂度降到 ( O(\log n) ))。
JDK1.8 之前
在 JDK1.8 之前,HashMap 使用的是一个纯粹的数组加链表的结构。当多个元素的哈希值相同并且冲突时,这些元素就会被链接成一个链表。查找元素时需要遍历该链表。
JDK1.8 之后
从 JDK1.8 开始,当链表的长度超过一定阈值(默认为 8),HashMap 会把链表转换为红黑树,提升查找效率。这个阈值是一个动态调整的过程。红黑树是一种自平衡的二叉查找树,能够保证最坏情况下的查找、插入和删除时间复杂度为 ( O(\log n) )。
HashMap 源码分析
构造方法
HashMap 的构造方法有多个重载版本,常见的是以下两种:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAX_ARRAY_SIZE)
initialCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: " +
loadFactor);
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
this.loadFactor = loadFactor;
}
public HashMap() {
this(16, 0.75f);
}initialCapacity:指定HashMap初始容量。它决定了HashMap底层数组的大小。loadFactor:负载因子,决定了何时需要扩容。负载因子是一个介于 0 到 1 之间的浮动系数,当当前元素数量达到负载因子与容量的乘积时,HashMap会扩容。
put 方法
put 方法用于插入键值对,并处理哈希冲突。其源码如下:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
break;
}
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
if (++modCount > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}- 哈希值计算:
hash(key)用来计算 key 的哈希值。 - 哈希冲突处理:如果桶的位置已经有元素(即发生了哈希冲突),则通过链表或红黑树进行处理。
- 扩容:如果插入后元素数量超过负载因子与容量的乘积,
resize方法会被调用进行扩容。
get 方法
get 方法用于根据键查找值,其源码如下:
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
do {
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}- 通过哈希值定位桶,然后依次比较桶中的元素,直到找到匹配的键。
- 如果桶中的元素链表较长,可能会发生遍历,甚至链表会转变为红黑树以提高查找效率。
resize 方法
当 HashMap 中的元素超过负载因子与容量的乘积时,需要进行扩容。resize 方法负责扩容:
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCapacity = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int newCapacity = oldCapacity << 1;
if (newCapacity > MAX_ARRAY_SIZE)
return oldTab;
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCapacity];
transfer(newTab);
table = newTab;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
return newTab;
}- 扩容:每次扩容时,容量翻倍,新的数组大小是原来的两倍。
- 转移:将原数组中的元素迁移到新的数组中。
HashMap 常用方法测试
public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
// 添加元素
map.put("one", 1);
map.put("two", 2);
map.put("three", 3);
// 获取元素
System.out.println("Value for key 'one': " + map.get("one")); // 输出: 1
// 删除元素
map.remove("two");
// 遍历 HashMap
for (Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey() + " => " + entry.getValue());
}
}
}总结
- HashMap 是基于哈希表实现的,支持高效的键值对存储与查找。
- 扩容机制:当元素数量达到负载因子与当前容量的乘积时,
HashMap会自动扩容并重新哈希所有元素。 - 哈希冲突:通过链表和红黑树的方式处理哈希冲突,提升了查找效率。
- 线程安全:
HashMap不是线程安全的,在多线程环境下需要使用ConcurrentHashMap或外部同步机制。
